Package GLOOP
Klasse GLSchwenkkamera
java.lang.Object
GLOOP.GLKamera
GLOOP.GLSchwenkkamera
- Bekannte direkte Unterklassen:
GLEntwicklerkamera
Repräsentiert eine Kamera zur Darstellung der Szene in Echtzeit. Die Kamera kann mit der Maus gesteuert werden.
GLOOP (Graphics Library for object oriented programming)
- Version:
- 4.5 (Mai 2026)
- Autor:
- (Copyright) Volker Quade, volker.e.quade@gmail.com
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Konstruktorübersicht
KonstruktorenKonstruktorBeschreibungErstellt eine Schwenkkamera an der Stelle (0,0,500) die auf den Punkt (0,0,0) blickt.GLSchwenkkamera(int pB, int lH) Erstellt eine Schwenkkamera an der Stelle (0,0,500) die auf den Punkt (0,0,0) blickt. -
Methodenübersicht
Von Klasse geerbte Methoden GLOOP.GLKamera
an, aus, erstelleEinzelbild, gibBlickpunkt, gibBlickpunktX, gibBlickpunktY, gibBlickpunktZ, gibBlickrichtung, gibBreite, gibFrame, gibHoehe, gibPosition, gibScheitelrichtung, gibX, gibY, gibZ, loesche, rotiere, rotiere, schwenkeHorizontal, schwenkeVertikal, setzeAugendistanz, setzeBlickpunkt, setzeBlickpunkt, setzeFensterposition, setzePosition, setzePosition, setzeScheitelrichtung, setzeScheitelrichtung, setzeStereomodus, verschiebe, verschiebe, vor, zeigeAchsen, zeigeFenster
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Konstruktordetails
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GLSchwenkkamera
public GLSchwenkkamera()Erstellt eine Schwenkkamera an der Stelle (0,0,500) die auf den Punkt (0,0,0) blickt. Das Kamerabild wird im Vollbildmodus dargestellt. -
GLSchwenkkamera
public GLSchwenkkamera(int pB, int lH) Erstellt eine Schwenkkamera an der Stelle (0,0,500) die auf den Punkt (0,0,0) blickt. Das Kamerabild wird in einem Fenster mit pB als Breite und pH als Hoehe dargestellt.
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