Package GLOOP

Klasse Sys

java.lang.Object
GLOOP.Sys

public class Sys extends Object
Statische Klasse mit Hilfsmethoden

GLOOP (Graphics Library for object oriented programming)

Version:
4.5 (Mai 2026)
Autor:
(Copyright) Volker Quade, volker.e.quade@gmail.com
  • Konstruktorübersicht

    Konstruktoren
    Konstruktor
    Beschreibung
    Sys()
     
  • Methodenübersicht

    Modifizierer und Typ
    Methode
    Beschreibung
    static void
    Beendet das aktuelle Programm.
    static void
    Gibt den String pM auf einer am unteren Bildrand eingeblendeten Konsole aus.
    static void
    Gibt den String pM auf einer am unteren Bildrand eingeblendeten Konsole aus.
    static String
    Blendet am unteren Bildschirmrand eine Konsole ein und wartet auf die Eingabe eines String.
    static String
    Blendet am unteren Bildschirmrand eine Konsole ein und wartet auf die Eingabe eines String.
    static double
    gibDistanz(GLObjekt pObjekt1, GLObjekt pObjekt2)
     
    static GLObjekt
    gibObjekt(double pX, double pY)
    Gibt das Objekt zurueck, welches an der Stelle (pX, pY) im Kamerafenster zu sehen ist.
    static void
    Laesst das System eine Millisekunde warten.
    static void
    warte(int pM)
    Laesst das System pM Millisekunden warten.

    Von Klasse geerbte Methoden java.lang.Object

    equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
  • Konstruktordetails

    • Sys

      public Sys()
  • Methodendetails

    • beenden

      public static void beenden()
      Beendet das aktuelle Programm.
    • erstelleAusgabe

      public static void erstelleAusgabe(String pM)
      Gibt den String pM auf einer am unteren Bildrand eingeblendeten Konsole aus.
    • erstelleAusgabe

      public static void erstelleAusgabe(String pT, String pM)
      Gibt den String pM auf einer am unteren Bildrand eingeblendeten Konsole aus. Die Konsole wird mit der Zeichenkette in pT uebertitelt.
    • erwarteEingabe

      public static String erwarteEingabe()
      Blendet am unteren Bildschirmrand eine Konsole ein und wartet auf die Eingabe eines String.
    • erwarteEingabe

      public static String erwarteEingabe(String pTitel)
      Blendet am unteren Bildschirmrand eine Konsole ein und wartet auf die Eingabe eines String. Die Konsole wird mit der Zeichenkette in pT uebertitelt.
    • gibObjekt

      public static GLObjekt gibObjekt(double pX, double pY)
      Gibt das Objekt zurueck, welches an der Stelle (pX, pY) im Kamerafenster zu sehen ist.
    • warte

      public static void warte()
      Laesst das System eine Millisekunde warten.
    • warte

      public static void warte(int pM)
      Laesst das System pM Millisekunden warten.
    • gibDistanz

      public static double gibDistanz(GLObjekt pObjekt1, GLObjekt pObjekt2)