Alle Klassen und Schnittstellen
Klasse
Beschreibung
Repräsentiert eine endlose Ebene.
Repräsentiert einen Teil einer GLModellkompenente.
Repräsentiert eine Kamera zur Darstellung der Szene in Echtzeit.
Repraesentiert eine Himmelssphaere, die auf der Innenseite eine uebergebene Bildtextur zeigt.
Repräsentiert eine Kamera zur Darstellung der Szene in Echtzeit.
Repräsentiert einen Kegel.
Repräsentiert einen Kegelstumpf.
Repräsentiert eine Kugel.
Repräsentiert eine Punktlichtquelle.
Eine Klasse mit statischen Definitionen von Überflächen.
Repräsentiert eine Maus die abgefragt werden kann.
Repraesentiert eine einzelne Komponente eines geladenen 3D-Modells.
Verwaltet das Laden und Bereitstellen eines 3D-Modells aus einer OBJ-Datei
inklusive zugehoeriger Materialien (MTL) und Texturen.
Repräsentiert Nebel welcher die Sichtweite in der Szene begrenzt.
Repräsentiert die abstrakte Oberklasse für alle geometrischen Figuen in der Szene.
Repräsentiert ein Fenster zur Anzeige des Zustands eines Objekts vom Typ GLObjekt.
Repräsentiert einen Pfeil zur Visualisierung eines Vektors vom Typ GLVektor.
Repräsentiert einen Teil eines GLElement.
Repräsentiert einen Prismoid mit definiertberen Boden- und Deckelflächen.
Repräsentiert einen Quader.
Repräsentiert eine Kamera zur Darstellung der Szene in Echtzeit.
Repräsentiert eine zweidimensionale, beschriftbare Tafel.
Repräsentiert eine Tastatur, die abgefragt werden kann.
Räpresentiert eine Landschaftsflaeche der Groesse 512x512 in der Szene.
Repräsentiert eine Textur, die mehrfach an Objekte gebunden werden kann, ohne jedesmal erneut in den Speicher geladen zu werden.
Repräsentiert einen Torus.
Repräsentiert einen dreidimensionalen Vektor.
Repräsentiert einen Teile eines GLElement.
Repräsentiert einen Würfel.
Repräsentiert einen Zylinder.
Statische Klasse mit Hilfsmethoden